dimanche 15 mai 2011

Projet 3 - Étape 6

Voici la page d'accueil. Le type d'utilisateur ciblé sont les artistes qui désirent se faire produire par Aquafight, mais aussi les personnes qui désirent en connaître plus sur cette maison de disques. J'ai décider de mettre tout le contenu sur une page pour que l'utilisateur y retrouve tout ce qu'il chercher sur le même page sans avoir à scroller. J'ai utiliser le rouge puisque ça reflète bien l'ambiance studio et le fameux bouton record. Le gris et le gris foncé sont utilisé grâce à leur contraste très efficace et pour qu'on voit facilement le texte par dessus l'image. P.S: Le lien "Qui sommes-nous?" dans la navigation est en "hover" pour démontrer l'interactivité dans la navigation.

Cliquez sur l'image pour la taille réelle.

lundi 9 mai 2011

Projet 3 - Étape 2













L’identité

Nom : Jon Blench
Genre : Masculin
Âge : 18 ans


Profession :
Il est étudiant en science naturelle dans un cégep en Ontario. 
Intérêts :
Il est un musicien et son passe-temps c'est de chanter.

Le comportement (Web)

Profil utilisateur :
Lorsqu'on lui met un ordinateur entre les mains, Jon est très à l'aise et se débrouille très bien. Il a déjà utiliser des logiciels de traitements sonores.
Besoins et habitudes :
Jon consulte des sites web de façon quotidienne. Il s'amuse souvent dans les divers logiciels de traitements sonores.

Projet 3 - Étape 3

lundi 18 avril 2011

Projet 3 - Étape 1

1. Sujet choisi
Conception du site d'une maison de disques

2. Thème de l'interface
Un studio de musique

3. Le besoin des usagers
Les utilisateurs vont visiter le site pour connaître un peu plus la maison de disques et la contacter. Ils vont également pouvoir faire l'achat de disques.

4. Objectif du site
Faciliter au plus haut point la recherche d'informations sur le site. La boutique en ligne devra aussi être le plus simple possible.

5. Principaux enjeux ergonomiques
Garder une excellente vitesse malgré le gros fond d'écran. Adapter le contenu aux diverses grandeurs d'écrans qui sont sur le marché.

6. Satisfaire à vos propres exigences
Explorer un nouveau style graphique. Trouver un moyen de tout adapter selon la grandeur de l'écran selon une bonne hiérarchie visuelle.